ZEKKIの音ゲー奮闘記

IDをこれにしたら本当に音ゲーで絶起する人間になりました。どうもシャフです。

EÜST‘交流戦に参加しました2

【はじめに】

この記事は「EÜST'交流戦に参加しました」の続きです。せっかくなので先に読んでいただけると嬉しいです。

otoge-de-zekki.hatenablog.com

 

2日目、やっていきましょう。

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EÜST‘交流戦に参加しました

はい。

3月10日・11日の2日間、G-palaあべの*1さんにて全7機種(ボルテ・ウニ・ポップン・maimai・jubeat・オンゲキ・IIDX)での交流会が行われました。僕はKONAMIの犬なのでボルテ・ポップンjubeatIIDXの4機種にエントリーしました。交流会の様子を日記帳的なノリで書いていきます。

久々のオフライン交流戦だったのと、運営に携わらせて頂いたというのとで書きたいことが山のようにあるのですが、自分の筆は耐久力がないことで有名なので書けるとこまで書いてまた今度ってやるかもしれません

*1:ポップン11・15があります。全人類行きましょう。

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【ポップン】BPM詐欺譜面の上手い合わせ方

はい。

ポップンミュージックというゲームには沢山のソフラン譜面*1が存在します。

そして、ポップンミュージックというゲームは時折BPM表記においてプレイヤーに対して不誠実な態度をとることが知られています。

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BPM表記は139ですが…

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開始BPMは57です。

非常に不誠実ですね*2

しかし、いくら不誠実だと我々が嘆いたところでこの文化は代々続く大変歴史あるものでして、そう簡単に変わるものでもないのです。

寧ろ一度は誠実さを見せたものが一転不誠実となる事例もあるのですから、この態度はポップン公式が意図的に貫いているともいえるのです。

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Sunny Park当時は 195? でしたが…

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次回作でなぜか 90-300 に変更されました(メインBPMは195)

 

さて、こうした現状を踏まえて我々プレイヤーが考えることは何でしょうか。

それは 知らない相手を刺す ことですね。当然です。

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この折は大変申し訳ございませんでした(反省はしていない)

 

というわけで今回は、知らないと大変な目に遭う不誠実なソフラン曲を2つだけピックアップしてハイスピードの上手い合わせ方を紹介します*3

いつもの自分用のメモを記事だということにするやつです。

やっていきましょう。

*1:曲中で譜面のスクロール速度が変化することを言う音楽ゲーム用語です。ライオン株式会社が発売する柔軟剤「ソフラン」についてはこちらをご覧ください。

*2:エンカ(H)正規の夢を見たい方はこちらを参照してください。

*3:みなさまがたから情報が寄せられれば追記するかもしれません

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CHUNITHM NEW(バージョン名)

らしいですね *1

 

やってみようかなと思いたった時に1〜2クレやってそのまま数ヶ月触らないみたいな感じでしかチュウニズムをやった事のない僕でしたが*2、今度のバージョンではIIDXのLM、SDVXのVMに続く120fps筐体がにも登場すると聞いてかなり気になっていました*3

 

 

ダージュ!?!?*4*5

ポップンミュージックの曲を入れていただきありがとうございます(初出はIIDX

*1:稼働初日にポップンに Triple Cross が収録されたのでそれをやりに行ったのですが、チュウニズムの前にヨドバシで新型iPhoneの発売を待つ人みたいなカタマリが出来ててだいぶビビりました

*2:同志の鍵盤厨のみなさん、この記事を読んでください(ダイマ

otoge-de-zekki.hatenablog.com

*3:従来型の60fps筐体をシルバーモデル、新しい120fps筐体をゴールドモデルというそうです。じゃあGMだね

*4:ゴママヨではない。ゴママヨなわけがない

*5:ポップンミュージックのオタクなので「ダージュ」呼びに慣れすぎて未だに「蠍火」がしっくりきません

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18PUCが結構増えたので足跡をたどってみる(前篇)

ついに18PUCの数が15個まで増えました。

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↑合成であることは間違いありませんが、画像をちいさくするために真ん中を切ったものなので、嘘はついてないです。

ここまでPUCを増やしてくる途中で、ちょっと考え方が変わったので今回は足跡をたどりながらそこらへんを記事にしたいと思います。

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