ZEKKIの音ゲー奮闘記

IDをこれにしたら本当に音ゲーで絶起する人間になりました。どうもシャフです。

2022-01-01から1年間の記事一覧

チュウニズムをやらない鍵盤厨が虹レになりました

はい。 僕はチュウニズムをやっていません。*1 IIDX・ボルテ・ポップンをやっています。 ちゃんとやっていますね。 最近はjubeatも再燃しています。 たのしい!*2 ところで最近チュウニズムをやったことのない皆様方がチュウニズム筐体で虹レを達成するのを…

つまみはできたほうが良いとされている

つまみはできたほうが良いとされています。 できないまま放置しているとVF20.8にもなって17でハード落ちします。 これではいけませんね そんな人が18Pを狙い始めるともちろんつまみのせいでPUCに苦労します。 今回はつまみができないまま20.8まできてしまっ…

EVÖST'! ありがとうございました。

この記事を読むのにかかる時間の目安は1~2分です。 はい。 立命館大学音ゲーサークル「立エボ」さんとの合同IR 「EVÖST'!」 が企画されたので参加しました。 まずは何よりこのIRに関わった全ての皆さんに感謝します。 ありがとうございました。楽しかったで…

おいでよ pump sonic !!!(初~中級編)

はい。 今回の記事はpump sonic …pop'n music のRANDOMについてです*1。 ポップンミュージックがどういうゲームかについては、wacさんが非常にわかりやすく説明してくれていますのでこちらの動画をご覧ください。 www.youtube.com ノリノリのミュージックに…

【IIDX】判定調整どうしてる?

はい。 CastHourになってプレイ中でも判定が弄れるようになり、それに伴っていろんな人の判定位置が見られるようになりました。俺が判定になればいいんだなの心意気で+0.00のままプレイしている方もいらっしゃるかもしれませんが、多くの方が判定を動かして…

【SDVX】PUCに失敗した譜面たちです

理論値狙い、しんどいですよね。 主にこういうやつ(↓)のせいなんですけど。 1個減らせば2個増える 最近で一番つらかったのはVIP天1-0ですね 最悪だーーーー pic.twitter.com/xDhokbdutl — ZEKKI (@otoge_de_zekki) 2022年2月18日 なにが辛*1かったかって、…

トイコン

はい。 なんか残った なんで? 50クリア4曲目ですね*1 おとといようやくドグマの記事を書いたところなのにまた記事書かなきゃいけなくなりましたね、うれしいことですが。otoge-de-zekki.hatenablog.com 例によっていろいろ綴りたいと思います*2。 *1:1.カウ…

ΔΟΓΜΑ

はい。 ΔΟΓΜΑクリアしました。簡単でよかったです。 これで50クリアは3つですね*1。 というわけでいろいろメモを残しておきましょうね あとこれはシンプルに宣伝なのですが、昨年エンジェリオンをクリアした時にも記事書いてるのでよかったら覗いてください*…

EÜST‘交流戦に参加しました2

【はじめに】 この記事は「EÜST'交流戦に参加しました」の続きです。せっかくなので先に読んでいただけると嬉しいです。 otoge-de-zekki.hatenablog.com 本日は交流会二日目です! — 大阪大学音ゲーサークル EÜST’ (阪大音ゲーサークル) (@EUST_handai) 20…

EÜST‘交流戦に参加しました

はい。 本日は交流会です!交流会の様子をお伝えしていきます。 — 大阪大学音ゲーサークル EÜST’ (阪大音ゲーサークル) (@EUST_handai) 2022年3月10日 3月10日・11日の2日間、G-palaあべの*1さんにて全7機種(ボルテ・ウニ・ポップン・maimai・jubeat・オ…

【ポップン】BPM詐欺譜面の上手い合わせ方

はい。 ポップンミュージックというゲームには沢山のソフラン譜面*1が存在します。 そして、ポップンミュージックというゲームは時折BPM表記においてプレイヤーに対して不誠実な態度をとることが知られています。 BPM表記は139ですが… 開始BPMは57です。 非…